• Megújítva
King ' s Quest 8: Maszk az Örökkévalóság - PC

King ' s Quest 8: Maszk az Örökkévalóság - PC

HUF 3.00
Készleten
Rendeléséhez elérhető

Harc azért is fontos, mert minden győzelem, a karakter nyereség erő, képesség (ez a játék RPG elem) is, melyek szükségesek ahhoz, hogy több, mint egy ima, szemben a később főnökök a játék.A harcrendszer szívesen, de túl egyszerű.Míg a játék, a grafika egyértelműen célja, hogy a versenyt a szereti a kortárs kiadások, mint a Tomb Raider, a szellem a Maszk az Örökkévalóság sokkal ősibb, közelebb, hogy most távoli kalandok, mint az Anya vagy még Sierra Titokzatos Ház.Majdnem mindent, ami mozog, az igazságos játék, de a játék előrehaladtával, rájössz, hogy a különböző fegyverek az önök rendelkezésére, amellyel a kiszállítás az ellenséget. Halad, A Felülvizsgálat.Sokan "azt jelenti, hogy" puzzle - pontosan tudod, hogy mit kellene tenni, de a probléma az, kitalálni, hogyan kell csinálni -, míg mások bevonása a manipuláció/kombinációja tárgyak ami váratlan, de kedvező következményekkel.Azt is látjuk, hogy néhány meglehetősen hangsúlyos pop-up a bonyolultabb területek, ami egy kicsit zavaró.Nagyon egyszerű, tényleg, kissé kiábrándító azok számára, remélve, hogy egy nagyobb telek-vezérelt kaland.Ez a teljesen új kaland funkciók gazdag, magával ragadó történetet a legújabb, 3-D technológiával, valamint a kamera vezérlés, amely lehetővé teszi a váltás első személy kilátással a mozis harmadik személy véleményét.Lehet választani, vagy az első személy, vagy harmadik személyű nézőpontot választott számít, mivel bizonyos esetekben, akkor csak előre, ha válasszuk ki a megfelelő kilátás. Vince Broady Copyright ©1998 Halad, Inc.Ezen kívül, ha a harmadik személy szemszögéből, teljes irányítás a szög magasságát, a kamera meg lehet változtatni, majdnem fog.A halál vár, szó szerint lépten : igyál rossz főzetet, lépés a rossz irányba, vedd rossz kamera szög (bővebben később), valamint találja magát térdre, levegőt venni, de nem talált egyet sem.Mint korábban említettük, a frusztráció szintje, a cselekvés-orientált szekvenciák a játék soha nem lesz a pontot, ahonnan nincs visszatérés, de közel időnként.A párbeszéd, miközben néha buzis annak bemutatása, jól megírt, s általában jól olvasni.A maszk az Örökkévalóság egy buja, zenekari zene, amely nagyban növeli a játékélményt.

A tulajdonságokhoz

A kategória legjobb javaslatai